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AC Resort Anthem SP三段 ※Lincleでも同じ構成 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st 高高度降下低高度開傘(H) 150 777 7 2nd BRIDAL FESTIVAL!!!(H) 138 764 7 3rd Presto(H) 136 498 8 Final CaptivAte~裁き~(H) 180 663 8 コメント・攻略 二曲目は回復。三曲目はトリルのような、階段のようなもの+αが要。四曲目はラス殺し。裁かれます。ノマゲ、難抜けをしておくとよい。緑ランプでは厳しいか。 -- 名無しさん (2011-01-13 13 15 45) 3曲目がぶっとんでる印象。階段が非常にとりずらく、苦手だとここで減る。三段レベルではまともに押せるとは思えない印象。 -- 名無しさん (2011-04-10 20 35 17) 1曲目:MGSを髣髴とさせるような、緊張感たっぷりの足切り曲。全体的に乱打気味。終盤から密度が上がり皿も頻繁に絡んでくる。ラストのトリルで削られすぎないように。 2曲目:1曲目とはうってかわって楽しげな雰囲気。同時押しが多く、たっぷり回復できる。リズミカルに押していこう。終盤の676がちと押しにくいか。後半2曲が辛いのでできれば100%まで回復したいところ。 3曲目:元五段曲。498ノーツと少なめだが曲も短い。ひたすら階段譜面。階段嫌いには地獄だが諦めたら負け。後々役立つので、スタダでBP減らしに励むべし。 4曲目:前半は回復。サビの「裁かれる~」のあたりから乱打&難化。前半でゲージを稼いで逃げ切りたい。終盤の移動トリルとラス殺し乱打を耐えられるかどうかがカギ。 -- 名無しさん (2011-05-10 23 38 21) 三段挑戦レベルだとたぶん裁きのラストは訳ワカメなのでそこまででどれだけのこせるかですが 鬼門は三曲目でしょう階段なんですが所々とりずらい部分があります+aは無視して単調な階段として見れるだけでも減りは減少するのでは 無いでしょうか あとは裁きの前半回復する力は欲しい -- 名無しさん (2011-06-27 13 13 10) 一曲目は乱打。後半皿無視したりして、補正入りしてもいいのでとにかく抜けること。二曲目は空気。二段どころか初段でも違和感ない。10%→100%も十分いける。三曲目は階段をどうとるか。北斗でも追い付いたりするので試してみよう。四曲目は↑の通り「裁かれる〜」から本気。前半回復。トリルは餡蜜もあり?四曲目だけBPMが速いのでついていけるかが勝負。 -- 名無しさん (2011-06-28 23 25 15) 2と3はカス1と4がムズい -- 名無しさん (2011-07-27 18 33 21) ↑Prestoは階段得意じゃないときついと思う。それだけ2曲目での回復が必須だけど -- 名無しさん (2011-07-27 20 57 57) 五段だけど裁きはノマゲ出来るけど高高度は出来ない。五段成り立てもあるのだろうけど、一曲目後半が一番難しいと思う。 -- 名無しさん (2011-08-06 18 12 24) 3曲目でだいぶ減らされる人が多いと思う -- 名無しさん (2011-08-22 22 18 34) 一曲目を抜けて二曲目で回復できれば、裁き開始時で10%とかでも行ける -- 名無しさん (2011-11-20 16 36 20) 裁き10%はきついだろ…裁きの前半は回復とはいえ、60%くらいはいると思う。 -- 名無しさん (2011-12-15 09 40 11) てか個人的に高高度抜けたらウイニングラン。裁きは段位ゲージで抜けるのは簡単 -- 名無しさん (2012-02-07 01 29 23) 続投ですまんが。三曲目より確実に階段譜面としては玄武(N)の方が強い。俺が単に低速なのが苦手なだけかもしれんが。 -- 名無しさん (2012-02-07 01 46 57) ↑玄武の方が強いからなんなの? -- 名無しさん (2012-02-07 08 17 52) ↑三段は階段苦手なら挑戦の価値あり -- 名無しさん (2012-02-10 01 53 43) 高高度は5段位までつうじんじゃねかなりむずい。 -- 名無しさん (2012-03-31 21 47 07) 高高度は一曲目だから・・・と油断してはいけない。予習必須 -- 名無しさん (2012-04-29 22 00 48) 高高度→耐えゲー。ブライダル→回復。ここで回復しないときつい。プレスト→耐えゲー。50%は残しておきたい。裁き→ラスト逃げ切りゲー。見えなかったらごり押ししかないです。裁きの最後で閉店するなら、粘着しよう -- 名無しさん (2012-06-09 17 51 59) 高高度は抜けさえすればブラフェスでかなり回復できるが、Prestoをギリギリで抜けると裁き前半が回復とはいえラストで削りきられる危険がある。BP減らしはPresto優先がベター。 -- 名無しさん (2012-07-09 21 06 06) 名前 コメント
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ショックアロー 踏んだらゲージ減少+一瞬矢印が見えなくなる。 DDRXからの追加要素なので、そもそも譜面の数自体が少ない。 避け方は、大ジャンプするかパネル以外の部分を踏むかの2通りが考えられる。状況に応じて使い分けよう。 曲名 難易度 フォルダ 備考 †渚の小悪魔ラヴリィ~レイディオ†(鬼) 9 2013 踊や激とは譜面構成がかなり異なり、ショックアローしかない地帯もある。SAの数は75個。 smooooch・∀・(鬼) 10 X2 踊や激とは譜面構成がかなり異なり、ムービーのまねをする個所が存在する。SAと同時踏みの交互の他に、回転配置などもある。 Theory of Eternity(鬼) 10 X2 8分の間にSAが挟まる配置が多い。中央の銀パネルを踏んで避けると交互に踏める。 TWINKLE♡HEART(鬼) 10 X3 延々と同時踏み+ショックアローが降って来る。大ジャンプでもかまわないが、パネル以外の所を踏んでよけるようにするといい。 south(鬼) 10 2013 中盤・終盤に、4分の同時押し4(8)連の間にショックアローが挟まれた配置が存在する。SAがない状態のものと同じ感覚で踏むと引っかかりやすいので、それなりに大ジャンプが必要。 Waiting 4 u(鬼) 11 X 8分踏みの間にショックアローが混ざる。大ジャンプで避けるのは難しい。 New Beginning(鬼) 12 X3 後半のSA混じりの滝は銀パネルを使って避けると交互に踏める。BPM148と中速なので練習におススメ。 SABER WING(鬼) 13 X 元々の譜面が足13・BPM222なので忙しい。ショックアローを避けるのにも体力を使う。 アルストロメリア (walk with you remix)(鬼) 13 X3 下位譜面と譜面構成が異なり、音合わせの配置が多くなっている。ショックアローで銀パネを踏むようにすると交互に踏むことができる。 Horatio(鬼) 15 X SABER WING同様、元々の譜面が足15であり地団駄中にショックアローが入る為かなり忙しい。ショックアローをミスすると地団駄が見えなくなりズレやすく危険。 Another Phase(鬼) 16 2013 激譜面を元にしているが、停止直後、16分直後のSA等、初見では引っかかりやすい配置が多い。SA以外にも、16分の配置が激譜面を乱打にしたものになっていることも。
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AC Resort Anthem SP四段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st era(nostalmix)(H) 90-180 555 8 2nd 虹色(H) 160 792 8 3rd thunder(H) 135 817 8 Final R5(H) 180 588 8 備考:前作と全く同じ構成です。 コメント・攻略 相変わらずR5ゲー。とりあえずサンダーで回復しておきたいところ -- 名無しさん (2011-09-17 02 19 38) 名前 コメント
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AC DistorteD SP十段 Scripted Connection⇒(A) は AC DistorteD 収録当時の曲名を記載し、Scripted Connection⇒A mix(A)へリンク DUE TOMORROW(A) は AC DistorteD 収録当時の楽曲レベルを記載 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Scripted Connection⇒(A) 151 1575 12 2nd No.13(A) 172 1607 11 3rd DUE TOMORROW(A) 100-400 1073 11 FINAL One More Lovely(A) 200 1452 12 コメント・攻略 なぜ12のみで構成しなかったのか、なぜ数ある新曲11の中からよりにもよってデューを選んだのか、謎が尽きない十段である…ちなみに、ここから曲ごとにハイスピを変更できるようになっている。攻略としてはスクリプ→13の開幕、DUEのラスト、ワンモアのラストが難所。特にDUEのラストは歴代でも類を見ないほどの長いトリル殺し。挑戦段階だとあんみつしてハマらないことを祈るゲームになるだろう。余談だが、現在DUEが削除されているため、歴代の十段で唯一オリコでの再現が不可能なコースである -- 名無しさん (2016-06-20 08 29 23) no 13 はACsirius で九段降格。ACDDでは十段より九段の方が楽と思った人もいた為飛び級で十段を受けた人も多かった -- 名無しさん (2016-06-20 10 13 47) ↑失礼。正しくは九段より十段の方がラクでした -- 名無しさん (2016-06-20 13 00 51) 地力的にはスクリプ抜けれれば十分受かる 後はDUEでお祈りしてワンモアの序盤を凌ぎゲーというかコンチェと13の位置が完全に逆だろう・・ -- 名無しさん (2016-06-20 22 52 13) 初めて皆伝を収録した作品でこれからの十段の立ち位置が定まっていなかった為か☆11を2曲入れるなど意図的に弱くされている様に見える。DUEが苦じゃないとしても結局スクリプとワンモアがいるため今までと比べてもそう劣っている訳でもない。 -- 名無しさん (2020-04-24 21 29 49) 正直DUEで全てが決まると思う -- 名無しさん (2021-01-06 10 38 46) DDから曲中でHS変更ができるようになったわけだけど前作までの仕様だったらDUEのせいで恐ろしい事になってた。システム変更で極端なBPMの曲を段位に入れやすくなったとも言えるかも。 -- 名無しさん (2022-06-26 19 24 30) 名前 コメント
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基本情報 自分がプレイした譜面のグルーヴレーダーに基づいて、 自分自身のマイグルーヴレーダー(通称 MGR)が作成される。 なお、マイグルーヴレーダーはSPとDPで別で別に上昇する。 称号は各要素の最大値と最小値によって変化する。 要素 上昇条件 VOLTAGE 最大コンボ率 STREAM スコア率 CHAOS 6分、12分、16分、32分、64分の矢印のGOOD以上率 AIR 同時踏みのGREAT以上率 FREEZE フリーズアローのOK率 マイグルーヴレーダーには上昇制限があり、 1曲でその譜面の数値の最大10%まで上昇しません。 (例) VOLTAGE100のAcross the nightmare(激)をフルコンボすると、 10上昇する。 VOLTAGE200のPOSSESSION(激)をフルコンボすると 20上昇する。 CUTをつけてもマイグルーヴレーダーは上昇するが、上昇幅は下がる。 CUT1の場合 上昇値が1/2に減少。CUT2の場合 上昇値が2/3に減少。 更に、5要素全ての値を1度100にしなければ(=足龍にならなければ) それぞれの要素の値を101以上にすることはできない。 最大値の要素 称号 VOLTAGE 爆炎の STREAM 激流の CHAOS 混沌の AIR 大空の FREEZE 氷点の 称号 最小値 ??? (全て)0 足はじめ 0~9 足戦士 10~19 足侍 20~29 足騎士 30~39 足貴族 40~54 足将軍 55~69 足王 70~84 足皇帝 85~99 足龍 100~119 足鳳凰 120~139 足紙さま? 140~159 足神 160~179 大足神 180~197 真・足神さま 198~200 最小値で決まる称号の範囲内に収まっている場合は最大値要素の称号は付かない。 (例) Voltage103 Stream108 Chaos112 Air109 Freeze120の場合:足龍 Voltage128 Stream101 Chaos152 Air120 Freeze100の場合:混沌の足龍 余談ですが、前作のDDRXにおいて真・足神さまはSPでは世界でわずか8人、 DPでは世界で1人しかいません。DPでは、大足神も世界でわずか2人です。 (DDRX公式サイト情報より) 足龍を目指す方は中級者wikiのこちら(ROAD TO 足龍(X2))も参考にどうぞ。 {※X2稼働中の現在、VOLTAGE、STREAMにおいて数値に変更があります。 データ補完はまだ不完全なので、情報提供をお願いします。} グルーヴレーダーの値を計算する式を推定するマニアックな検証ページはこちら グルーブレーダー計算式考察 (X2) 情報提供用 MAXX UNLIMITED(楽)のAIR:114 Unreal(楽)のAIR:114以下 DoLL(踊)のFREEZE:114を推定。 -- 名無しさん (2011-01-29 23 57 42) Healing-D-Vision激、AIR115-120? -- 名無しさん (2011-01-30 05 13 21) SABER WING(楽)はVOL67.16でした。 -- 名無しさん (2011-02-17 00 29 23) Shiny World(激)CHAOS108 -- 名無しさん (2011-02-28 15 50 08) 888激はSTR109.30です。 -- 名無しさん (2011-03-07 00 08 04) STRの求め方は既出? 同時を2として数えて、888鬼(777notes)を基準とすれば算出できる可能性あり。検証求む。 -- 名無しさん (2011-03-17 00 27 10) でもその数え方だと冥(鬼)の方がノート数が多くなるから違うと思う -- 名無しさん (2011-03-17 12 20 39) 違ったのか、thx。だとしたらどうやって定まるんだろう。単純計算では無理なのかな -- ↑2 (2011-03-17 12 36 50) 単純計算だと888激は、(515/753)×200=136になるはずなんだよな。 -- 名無しさん (2011-03-17 15 40 31) ヒント 時間 -- 名無しさん (2011-03-23 17 10 33) ストリームは全体密度と言っているほどなので 曲全体の長さ/全体ノーツ数とかじゃないですか? これなら冥と888にも↑のような矛盾が無くなると思います。 -- 名無しさん (2011-03-23 18 15 57) 888の激と鬼で既に矛盾してるだろ。時間は計算に入るかも知れんが、ただ値を割るだけでは求まりそうにない。 -- 名無しさん (2011-03-23 20 01 10) コンマイの手動補正が入ってることは明らか。 -- 名無しさん (2011-03-24 20 09 23) Stream値=(各小節の(ノート数*BPM)の合計)*定数、だと思ってた -- 名無しさん (2011-03-28 13 01 35) そういえばEDITでもレーダーは自動生成だったよね。単純計算とは限らないにしても、何らかの計算から算出できるように思う -- 名無しさん (2011-03-28 22 07 51) レーダーの上昇制限での10%の数値というのは、端数はどう処理されてるんでしょうか? -- 名無しさん (2011-05-19 14 00 14) ↑サイトで確認できるが、少なくとも小数点第2位までは保持されてる。 -- 名無しさん (2011-05-29 19 26 05) CHAOSのところの説明のRAINBOW使用時の紫色の矢印の数っていうの間違ってると思う。32分なら赤や青に表示されることあるし。 -- 名無しさん (2011-05-30 20 56 35) ↑修正&反映させました。 自分の仮説ですが、BPM変化する曲のVOL値は「ある地点の前後1~2小節」を基準に決められていると思います。例えばニューディケ楽は、低速地帯直前を基準にして低速地帯の入りをBPM400で計算すれば、あるいはポゼ激は再加速直後を基準にして直前の16分をBPM370で計算すれば、それぞれ辻褄が合う気がします。 ↑ただ、これだと少なくともプリン踊の計算が合わない(ポゼを超えてしまう)ようなので、この考えはまだ誤りを含んでいるようです。 ↑おそらくVOLは平均BPM = 拍数 × (60 / 曲の秒数) を用いて計算してる。平均BPMをざっと計算するとプリンは約290、ニューディケは約290、ポゼは約330ということで、まあ妥当なんじゃないかな -- 名無しさん (2011-06-29 20 59 10) ↑なるほどその考えはなかった…。自分もそっちを使って検証しなおしてみます。 -- ↑3 (2011-06-30 02 12 28) 検証してみたのですが、Stream値は1秒当たりのノート数を計算に使っているとみて間違いなさそうです(ノート数613、4.94/秒のZETAがはみ出してすらいない→100未満なので)。肝心の値は、バージョンが変わっても100以下は変わらないことを考えると、100を境目に式が違うと考えられます。Stream値96のCAN T STOP FALLIN IN LOVE(SPEED MIX)が4.83/秒なので、5.00/秒が100だと仮定すると、888鬼(200)の7.89/秒、FAXX鬼(160)の6.74/秒、MAX 300(143)の6.27/秒、Horatio激(135.40)の5.96/秒は大体グラフ上(秒間ノート数 vs Stream値)で一直線になります(肝心の888激(109.3)の5.40/秒はそれなりにズレるんですがorz)。かなり推測が入っていますが、単純に比例計算で値を求めることができない理由はこれなんじゃないかな、と思います。 -- 名無しさん (2011-07-21 15 39 48) そして、ソフラン曲のVoltageは↑3の方が言っておられるように、平均BPMが使われているようです。(平均BPM)×(1小節あたりの最大矢印数)を計算してみると、プリン(195)は305×17=5185、ハデス鬼(198)は248×21=5208、ポゼ(200)は332×16=5312と、一応数値の順に並んでいます。また、SABER WING(100)は201×12=2412で、Across the nightmare(100)の300×8=2400とほぼ同じになります。100以上の値が100以下のときと同じ式で求められない理由は、やはり式そのものが違うのではないかと考えられます。 -- ↑1 (2011-07-21 16 08 41) なお、今まで挙げた値は全ておおよそのものです。この程度では推測の域を出ませんが、それっぽいものが見えたので書いてみました。長々と失礼しました。 -- ↑1・2 (2011-07-21 16 13 48) 検証乙。やはり平均BPMだったのか。 -- 名無しさん (2011-07-22 20 06 10) 少数第二位まで保持されてるんであればSABER WING激は440まで繋げばVOL100乗る気がするんですがどうなんでしょう? -- 名無しさん (2011-10-24 21 11 41) エアスペAIR190に下がってた。鬼ティンクルがAIR200に。 -- 名無しさん (2012-03-22 05 51 52) 六本木CのESPを足龍になった後にフルコンしたらVOL108になってた -- 名無しさん (2012-06-10 20 09 00) X3もいい加減作れないかな -- 名無しさん (2012-08-30 23 20 30) 名前 コメント ※各項目についてMGR上げオススメ楽曲を☆印付き+太字にしてます。 VOLTAGE 曲をプレイした時のコンボ数に応じる。 VOL値が200なのはPOSSESSION(激)であり、フルコンボするとVOLTAGE200になる。 VOLの最大値を持つ曲が前作から変わったが、VOL100以下の曲に関しては前作からVOLは変わっていない模様。 なお、VOL100以下かつBPMが変化しない曲に関しては「(BPM)×(1小節当たりの最大矢印数)÷24」でVOLTAGE値を求めることができる。 曲名 フォルダ VOLTAGE値 足龍(ALL100)に必要なコンボ数 足神(ALL160)に必要なコンボ数 rainbow rainbow(踊) SN 59 × × SABER WING(楽) X 67 × × DROP THE BOMB(激) 3rd 75 × × STILL IN MY HEART(MOMO MIX)(鬼) MAX2 81 × × SABER WING(踊) X 84 × × SUPER STAR(激) 4th 85.3 × × FIRE(激) SN2 92 × × Quickening(激) SN 93.5 × × Poseidon(激) SN2 99 × × Across the nightmare(激) EXT 100 305C(FC) × Across the nightmare(鬼) EXT 100 372C(FC) × SABER WING(激) X 100 442C(FC) × SABER WING(鬼) X 100 389C(FC) × 桜(激) EXT 106 421C × ☆New Decade(楽) X2 106 306C × この子の七つのお祝いに(激) SN 106 433C × POSSESSION(踊) X2 108 462C × Horatio(激) X 108 466C × SUPER SAMURAI(激) X 109 460C × MAXX UNLIMITED(激) MAX2 114 487C × New Decade(踊) X2 128 308C × PARANOIA survivor MAX(激) EXT 132 429C × Pluto(鬼) SN2 136 380C × New Decade(激) X2 139 366C × Fascination -eternal love mix-(激) SN 150 392C × ☆Pluto Relinquish(踊) SN2 174 229C 366C Fascination MAXX(激) SN 183 350C 560C Pluto Relinquish(激) SN2 195 280C 448C Pluto Relinquish(鬼) SN2 195 286C 458C PARANOiA ~HADES~(鬼) SN2 198 335C 535C ☆POSSESSION(激) X2 200 306C 490C POSSESSION(鬼) X2 200 322C 515C STREAM 曲をプレイした時のスコア率に応じる STREAM値が200なのは888(鬼)であり、MFCでSTR200になる。 今作では最大ノート数が大幅に更新されたためか、他の曲のSTREAMが大幅に減少している。 前作STR200を誇ったFascination MAXX(鬼)ですらSTR160まで減少したため、 足神(STR160)に到達するためには、この譜面は使えなくなった。 しかし、STR100以下の曲に関しては前作からSTRに変更は無い模様。 曲名 フォルダ STREAM値 足龍(ALL100)に必要なスコア 足神(ALL160)に必要なスコア PARANOiA Rebirth(激) 3rd 92 × × CAN T STOP FALLIN IN LOVE(SPEED MIX)(激) 5th 96 × × 888(激) X2 109 918k × PARANOIA survivor(激) EXT (133) (751k) × ☆Horatio(激) X 135 741k × ☆MAX 300(激) MAX 143 700k × ☆PARANOIA survivor MAX(鬼) EXT 159 629k × Fascination MAXX(鬼) SN 160 625k 1000k(MFC) Anti-Matter(鬼) X2 178 ☆888(鬼) X2 200 500k 800k CHAOS 曲をプレイした時の4分・8分以外(NOTE使用時の黄色と緑色の矢印の事)の矢印のGOOD以上の率 ※XまではALMOST以上だったが、X2からALMOSTとBOOがMISSに統合されたため。 CHAOS値が200なのはCHAOS(鬼)であり、全てGOOD以上でクリアするとCHAOSが200になる。 曲名 フォルダ CHAOS値 足龍(ALL100)に必要な許容Boo数 足神(ALL160)に必要な許容Boo数 Pluto(踊) SN2 100以上 ? × Shiny World(激) X2 108 ? × CHAOS(楽) SN 115 (26) × bag(激) EXT 118 (50) × CHAOS(踊) SN 134 (65) × ☆CHAOS(激) SN 164 (126) (10) ☆CHAOS(鬼) SN 200 202 152 AIR 曲をプレイした時の同時踏みのGREAT以上の率 AIR値が200なのはDYNAMITE RAVE - AIR SPECIAL-(鬼)であり、フルコンボするとAIRが200になる。 曲名 フォルダ AIR値 足龍(ALL100)に必要なGREAT数 足神(ALL160)に必要なGREAT数 MAXX UNLIMITED(楽) MAX2 114 ? × Unreal(楽) SN2 100~114? ? × Healing-D-Vision(激) SN 115~120? ? × Dance Dance Revolution(踊) EXT 126 78 × Unreal(踊) SN2 155 87 × ☆DYNAMITE RAVE - AIR Special-(鬼) SN2 200 83 130 FREEZE 曲をプレイした時のフリーズアローのOK率 FREEZE値が200なのはD2R- FREEZE Special-(鬼)であり、全てのフリーズアローでOKを取るとFREEZEが200になる(フルコンボは不要)。 曲名 フォルダ FREEZE値 足龍(ALL100)に必要なOK数 足神(ALL160)に必要なOK数 DoLL(踊) SN 114 ? × Silent Hill(3rd christmas mix)(鬼) MAX2 117 44 × in love wit you(激) X2 168 49 79 CURUS(踊) SN 173 30 48 ☆D2R- FREEZE Special-(鬼) SN2 200 34 54
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AC 9th style SP初段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Foundation of our love(H) 140 672 6(☆6) 2nd .59(H) 123-135 514 6(☆6) 3rd Radical Faith(H) 114 768 6(☆6) FINAL Dreamin Sun(H) 152 947 7(☆7) コメント・攻略 名前 コメント
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【登録タグ C.H.S So Many Materials U.N.オーエンは彼女なのか? W ブクレシュティの人形師 ラクトガール ~ 少女密室 リズナ 人形裁判 ~ 人の形弄びし少女 少女綺想曲 ~ Dream Battle 恋色マスタースパーク 星の器 ~ Casket of Star 曲 芥川龍之介の河童 ~ Candid Friend】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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Lobotomy Corporation ワールドカード 発動コストN1 維持コストN1 破壊時なし このワールドは「黒い森」と同時展開が可能 セメタリーに種族アブノーマルティ「エージェント」がいる場合L2を払うことによって全てをデッキに戻すことが出来る ターン開始時N1を払うことによってトークン「Dクラス」(HP1 AP0 DP0)が1体召喚される(召喚しなくても良い) 5ターンに1度種族「アブノーマルティ」をT2払うことによってデッキから手札に持ってくることが出来る このカードは破壊された時アブノーマルティカードを全てデッキに送らなければならない このカードは「管理人」がワールドにいることによって破壊されない 出典:Lobotomy Corporation
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New Generation(鬼) ラスゲー? 抹茶プリン的な感じかなあ - 2013-11-14 16 52 27 予想通りストロングスタイル足17ではあったけど、予想以上に同時多くて意外だった。道中は鬼怒川地帯が頻発するものの16分は控えめでそこまで難しくないものの、ラストが同時ラッシュ>アフロ始動12分滝>16分滝の最後が同時という凄まじいラス殺しっぷり。クリアはラスゲー次第だが、スコアは比較的出しやすい足17ド真ん中くらいだろうか - 2013-11-14 22 07 45 クリア狙いだと抹茶より辛い。同時が多過ぎてヘバってラストに満タンで挑めない - 2013-12-09 22 06 25 ラストの滝に入る前の同時押し地帯で体力持って行かれる - 2013-12-16 00 59 07 挑戦レベルだとラス滝直前のアフロ入り12分滝でゲージも削られた状態でラス滝に突入しないといけないからクリア難易度だけで言うなら抹茶以上か? - 2013-12-16 01 06 02 あくまでクリア難度だけなら抹茶とタメを張れるかも - 2013-12-19 01 49 49 SNAP4でこれが一番難しいと思う人はいますか? - 2014-04-10 20 05 58 これだけクリアできない。スコアは他の3曲よりも上なんだけど、ラスト辛すぎ - 2014-04-11 01 25 38 今日やってきたけど、クリアだけなら遠かったり、体力の使う動きになる譜面を捨てて死なない程度にさばいてれば、ラストまで体力残せた。足の運びは単純だから慣れればイケルと思う。 - 2014-04-28 20 23 40 ラスト以外は15~16 ラストきっつい - 2014-05-20 10 01 44 ラス殺し特化気味。道中は同時含みの8分と短めの16分が中心で、配置も比較的素直。アフロ12分からが本番だが同時を多く含む分、密度以上にスタミナを奪われがち。難所とそうでない部分の差が激しく、スコア難易度は低め。 - 2014-09-10 19 23 29 スコアが出にくいという人はMIRRORを試すのも手。道中の縦ビジ含む16分が踏みやすくなる。ラス滝は押し配置と引き配置両方あるので大して変わらないものの、MIRRORで右足始動になるので人によっては踏みやすくなるかも。 - 2018-01-12 21 38 39 ラストの長い滝は足18クラスで、交互に踏めるもののゲージ満タンから即死することもありえる極悪配置。まぐれクリアと同じくらい事故死も多い気がする (2019-05-23 17 56 13) ラス滝の配置は抹茶プリンというよりもトリジャニ鬼に近い。上下降りが激しくとにかくミスが出やすいのが悩み (2019-08-25 19 19 06) 完全なラス殺し譜面。そのラス殺し前に同時を踏ませて体力削らせにくるという嫌がらせもある。同時地帯前までにいかにゲージと体力を残しておくかが重要。スコア難易度は中の下くらい。 (2020-10-17 12 15 28) 初見まぐれクリアから放置してたので久々に挑んでみたが数万スコアが上がったもののやはりクリアはギリギリ。道中は結構捻れば自然に踏める配置も多く省エネも利くがやはり後半が鬼畜。ラス殺し滝は左前を向いてバタバタしてれば思いの外残ってくれたので手前の同時でゲージをある程度残せてラス滝で撃沈してるようなら試してみる価値はあると思います。 (2021-11-15 15 31 41) フレア1逃げ切りがかなり有効なので、クリアだけなら結構楽になったかも (2024-09-15 19 49 20)
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Operation Anchorage のクエスト Aiding the Outcasts The Guns of Anchorage Paving the Way Operation Anchorage!機密情報 (新Perk入手に必要) バグ技 Aiding the Outcasts 概要 アウトキャストの救援無線をキャッチした君は発信元へ赴く 発生方法 Operation Anchorage 導入後、しばらくすると無線をキャッチする。場所はどこでも受信できる。 主な流れ ベイリーズ・クロスロード・メトロ(新MAP)に向かう。 アウトキャストと合流、スーパーミュータントを蹴散らして基地へ。 基地内で説明を受け、シミュレーターに入る。 詳細と補足 最初の「アウトキャストからの救難信号」受信は本編の場合と異なり、「警告!」というメッセージが割り込んでくる。ラジオでは常にディフェンダー・モリルのセリフが流れているわけではなく、間隔が開いている。 ベイリーズ・クロスロードは、新たに加わったDCエリアの区域。具体的にはレッドレーサー工場の南(レイダーのうろつく駐車場のゲート付近)に、ベイリーズ・クロスロード・メトロ入口のドアが新規に配置されている。 駅内はグール2匹がいるだけの短い通路。瓦礫だらけの下階に簡易ベッドあり。 ベイリーズ・クロスロードに到着すると新マップポイント発見。アウトキャスト前哨基地も同様。 メトロから地上に出て、急いで階段を上がるとディフェンダー・モリルに話しかけられる。悠長にしていると話す前にモリルが戦闘に行ってしまい、台詞を聞き逃す。 アウトキャスト・パワーアーマーを装備していると、友軍と勘違いされて会話の内容が変わる。以降、護民官のところまでアウトキャストの連中に台詞変化あり。ただし、装備がアウトキャスト・パワーアーマー(リンデン)だと会話は変わらない。 モリル他2名でSMの集団と交戦開始。3人とも敵にどんどん突っ込むので生き残らせたければ援護は必須。 乱戦になるが、味方は誤射に厳しい。当たるとすぐ敵対されてしまうので落ち着いて狙うこと。 アウトキャスト基地前までモリルを護衛できれば会話がある。選択肢は反応の違いだけで損得には影響しない。基地前のモリルとの会話では、父親を発見していない場合の選択肢がある。 アウトキャストアーマー姿でSpeech成功するとモリルより上の階級だと思われる。 基地前まで来ると背後のビルにミュータントが追加で湧くので、この後モリル達は再度戦場に向かう事が多い。7体が窓際に集中して湧くので吶喊したのを放置すれば当然死ぬ。(BS導入で高LVならオーバーロード2体含む) 基地へはエレベーターに乗って降りる(床orスイッチを操作)。コンパニオンは地上に残る。一旦外に出てまたエレベーターを使うと、なぜかドアが開かずに入れない場合がある。その際はまたスイッチ操作を繰り返せばOK (エレベーターで降りていく途中のシーンを挟まないと開かない)。 ディフェンダー・シブリーの案内で護民官の所へ。シブリーより早く護民官の所に行くと台詞変化あり。 マクグロウ護民官との会話では、Perception、Intelligence の選択肢あり。Tranquility Lane を終えていると選択肢が増える。 また専門家オリン (新防具:アウトキャスト・スクライブローブを装備) では Lady Killer の選択肢あり。選ぶとオリンの態度が軟化する。 オリンから新防具:ニューロ・インターフェイス・スーツを受領。装備しないとシミュレーションポッドが使えない。シミュレーションポッドを開けた時点で、自動的にセーブされる。 アイテムを現実に持ち込めるバグ技をやりたい場合は、ポッドに座る前に作業が必要なので忘れずに。 ポッドに座ると自動的にシミュレーション開始。終了まで現実の所持品は使えなくなる。左上にシミュレーション内での装備品などが表示され、最後に追加メッセージ(?)も出る。ここでクエスト完了。 Vault 101 救難信号を受信し、それを一度も聞かずにシミュレーターに入ると以降ラジオのリストから消えて聞けなくなるため、クエスト Trouble on the Homefront を開始できなくなってしまうので注意。 護民官の部屋のターミナルで、このシミュレーションの開発側の記録が読める。 The Guns of Anchorage 概要 中国軍の迫撃砲を破壊する 発生方法 Aiding the Outcasts から 主な流れ 迫撃砲まで一本道。 Perkが欲しい場合、機密情報 (アタッシュケース) を探そう。 詳細と補足 ベンジャミン・モントゴメリー軍曹は崖を登っていくが、主人公はそんな芸当はできない。 「断がい」などマップポイントを発見しても、ファストトラベルはできない。あくまでマップでの位置関係の把握のみ。 シミュレーションのためコース外の深過ぎる穴に落ちた場合は死亡せず、近くに戻ってくる(ペナルティなし)。通常の高所からの着地ダメージはあるので墜落死はある。また、時間経過がないので常に昼のままで夜にならない。 死んだNPCは基本的に自動消滅し、漁れない。中国兵のセリフは必聴。 調べられるオブジェクトは限定されている。赤く光るオブジェクトのみ。赤く光るタンクはヘルスディスペンサーで、体力が全回復。一定間隔で置いてある。シミュレーション内ではスティムパックなどのAidアイテムが存在しないため、ここが拠点となる。 ほかにも機密情報を含めて赤く光る対象物にはアクセスでき、近づくと「プイプイ…」という音がするので要注意。 弾薬ディスペンサーでは手持ちの弾薬を一定数まで補充してくれる(ミサイル、MFセルは対象外)定数:.308口径=24、10mm=120、5.56mm=240、ショットガンシェル=36 弾薬を一旦捨てて手持ちを空に→ディスペンサーで補充→捨てた弾薬を拾う、で無限に取得可能。 上記の無限入手で取った分の弾薬は、手持ちと同じ銃を拾った際に定数にリセットされるので反射的に拾わない事。 スナイパーライフルや地雷など、アイテムを集めながら進もう。本編よりややカーソルの反応が厳しい。ミサイルは次のクエストに進まないとランチャーがないので拾っても無駄。 ステルスボーイもあるが、武器類も含めて次のクエストに進むと消えてしまうため、さっさと使ってしまってよい。 前哨基地(洞窟に入るとロープで降りてきた兵士が撃ち殺される所)では、お待ちかねの新武器、ガウスライフルが拾える。使用するマイクロフュージョン・セルは数が限られるので注意。入手数は少ないが、無駄撃ちせずに一射一殺していれば弾は余るので使うには十分。(弾速がやや遅いのか、超遠距離だとスナイパーより外しやすい?) 中国軍に占領された時の米軍兵士の状況がわかるホロテープが落ちている。(砲撃、さようなら、侵略、制圧)記録者は砲撃がザックリー・ロイド隊長。さようなら以降はヘンリー・ホッジス上等兵。 ベンジャミンと合流した際、選択肢で弾薬をもらえる。(5.56mm=50発、10mm=60発、MFセル=10発) この後基地に入るまでに2つの機密情報がある。 迫撃砲前哨基地では、ステルススーツを着たクリムゾン・ドラグーンが登場。ここでは中国軍将校の剣装備なので怖くない。姿を隠している場合、V.A.T.S.には反応するが命中率が全て0%で狙えない。その為そのまま解除して照準を変えずに一発撃ち、姿を現してから再度V.A.T.S.を使うとよい (素手なら50%の確率)。 機密情報を集めている場合、迫撃砲前哨基地内までの4つを取り逃すと以降は戻れない。 迫撃砲そばのコントローラーに爆薬を仕掛ける。3基全て破壊すると自動的に場面が飛ぶ。ドラグーンの武器違いである中国軍スナイパーの攻撃が痛いので注意。時々姿を消した状態から不意を撃たれます。 ここまで来ると、もうまともに戦わずに被弾上等で爆薬仕掛けて逃げるだけでクリアできる。味気ないのでお薦めはしないが。 爆破の衝撃はしっかり距離を開けないと防げない。遮蔽物があっても無駄。砲台脇のバンカーに逃げ込んでもあの世行き。 コマンドテントに場面転換、チェイス将軍と会ってクエスト完了。 Paving the Way 概要 監視施設とキメラ補給施設を制圧する 発生方法 The Guns of Anchorage から 主な流れ チェイス将軍から作戦説明を受ける 装備セット、部隊編成の申請をする 監視施設とキメラ補給施設のどちらかを制圧 キャンプ地に強制帰還 残りを制圧 キャンプ地に強制帰還 詳細と補足 地図卓を挟んで将軍の対面側に近づくと説明が始まる。地図が見やすい位置に視点移動してくれたりはしない。 将軍との会話を始め、このクエストでのIntやScienceは仮想現実扱いで相手を怒らせるだけの選択肢が多い。 時間が経過した「設定」のため、これまで獲得していたアイテムは全て消える (防具は共通)。よってバグ技を使う場合は、これ以降のアイテムのみが対象となる。 戦死したパターソン(階級表記が一定しない)から引き継ぐ突撃部隊の編成方法はモーガン少尉が教えてくれる。パターソンのターミナルで隊員ごとに決められたリクルートマーカーの合計が5になるまで、自由に編成できる。 1P=歩兵、手榴弾兵:前者は気づけば死んでるアサルト装備の突撃兵。死亡率No.1。後者は10mmSMG装備な分マシ。 2P=スナイパー、ミサイル兵:普通に戦える戦力。 3P=Mr.ガッツィー:ロボ系は冬山塗装が目新しいが、戦力としては残念。只の的。 4P=警戒ロボ:現実で出会う物よりも弱く設定されている。鈍いのでまともに戦う前に沈黙させられる事もしばしば。 外に出ると突撃部隊が出現。話しかけると解任できる (ロボット以外は先にベンジャミンに話す必要あり)。部隊2人が近づくと (押して近づけてもよい) 専用の会話が発生し、パターンはいくつかある模様。 死んだ場合は(戦闘中でなければ)ベンジャミンに話すと再補充できる。編成もターミナルと無視して変えられる。 コマンドテントにはサイコが2つある。兵士のホロテープの最後の一つ(大丈夫)も置いてある。 医療テントのDr.アダミからサイコをもらえる。また、そのテントには「ホロテープ:サイコ」がある。 兵舎長から各種武器セットを一つだけもらえ、別のセットを持っていた場合は回収される。各兵装のアイテムは次の通り。 アサルトチーム兵装 アサルトライフル、5.56mm弾×120、トレンチナイフ (ターミナルではコンバットナイフと表記)、グレネード×12 クロースアサルト兵装 パワーフィスト、10mmピストル、10mm弾×120、コンバットショットガン、ショットガンシェル×36、グレネード×4 (ターミナルの8は間違い)、地雷×8 スナイパー兵装 スナイパーライフル、.308口径弾×24、10mmピストル、10mm弾×120 重火器兵装 ミサイルランチャー、ミサイル×4、10mmサブマシンガン、10mm弾×120 取られる前に所持武器を地面に置く→申請ターミナルで別のセットを選ぶ→それをもらう、を繰り返すことで全セットを手に入れることが可能。実用としては近距離用にSMGと、中遠距離用にスナイパーがあれば事足りる。 残念ながらこのクエストからは中華アサルトは拾えない。(欲しければスリ取り) バグ技につながるので、アイテムマニアはトレンチナイフなどをもらっておいたほうがよい。 兵舎長に Speech を成功させるとガウスライフルをもらえる。武器セットには含まれないので取り上げられない。 兵舎長のみ死体が消滅しないため、殺害すればアーマーをもうひとつ手に入れることができる。 突撃する際のベンジャミンとの会話では、Science、Intelligence の選択肢発生。侵攻先はアイスキャンプがキメラ補給施設側(拠点出口から左)、鉱山街が監視施設(拠点出口から右)を意味する。 部隊を進めてついていくと場所がすぐ判明する。ところどころで待機するので、その都度ベンジャミンに指示する (そうしないといつの間にか独り…ということになる)。 キャンプを出て左の方で、中国兵の捕虜が4人処刑される。そのそばにある土嚢の上に、中国軍特殊部隊の帽子が落ちている (赤く光らない)。 途中、米軍の捕虜が捕まっている。助けると経験値。 キメラ補給施設ルート途中の雪原で、スパイダードローンという小さな機械の敵が初登場 施設では戦車キメラタンクが1、2台稼働している。ビームと車体自体にノックダウン効果。意外な程脆い。 キメラ補給施設では円筒形のタンクに爆薬を仕掛ける(2箇所)と任務完了。 監視塔鉱山街ルートはスナイパーが多いので注意。こちらのドラグーンは装備の種類が豊富なので脅威。 鉱山街入口に二人組の味方兵士がいて、一人(マッキニー)がスナイパーに撃たれて死亡する。 鉄条網の向こうに米軍ヘリが降りるが、降りた兵士と一緒にすぐ爆散する。 鉱山街を制圧して監視塔方面に進んですぐの広い所で、姿を消したスナイパーが4方から狙ってくる。 施設内の敵を皆殺しにすると任務完了。敵対しない中国軍技術者は殺さなくても影響しない。 余談だが、監視塔内部の中国軍スナイパー及び中国軍技術者にはスリが出来ない。 片方のミッションが終わると、自動的にコマンドテントに戻る。この時点で外に出ると、3人の兵士の撮影風景が…。(アンカレッジ記念館の像のモデル) 両方のミッションを終えるとクエスト完了。 シミュレーション専用アイテムの入手 中国兵から5.56mm弾をスる(あらかじめ余分に入手した10mm銃と10mm弾を一発渡す)→指令本部に戻りロード→中国兵のところまで戻ってアイテム欄に出た中国軍アサルトライフルをスる→バグ技でノーマルの中華アサルトとは若干違う、濃い配色のアサルトライフルを入手することができる。(※Perk Silent Running 必須だが、根気があればPerkなし Sneaking 50 程度でも可能。下記の「確実に盗みたい人向け」を参考に、こまめにセーブしながら挑戦しよう)CNDはスった時点では低いが、アイテムコレクターは必見。現実化してから修理可能な上、使用してもCNDの減りはほとんどない。さらにクエスト終盤、パルスフィールドに突入する一歩手前 (最後の敵キャンプを掃討し、味方が“そのキャンプ内で”集合・整列する場所。キャンプを抜けてフィールドの直前まで行ってしまうと、火炎放射器持ちの味方が勝手に突っ込んで死ぬ) の味方パワーアーマー兵からは上記の方法でCND満タンの火炎放射器を、ボス部屋直前でヌカランチャーに持ち替えた味方兵士からは直接ミニガンをスることができる。ヌカランチャーもスリ取り可能だが、現実化しても他のバグ技アイテムと違ってノーマル版と同様のスピードでCNDが減るため、実用性は低い。(ミニガンと火炎放射器は持ったまま弾薬ディスペンサーを調べることで弾薬が入手できる)火炎放射器は、塹壕通路の行き止まりにPCがある部屋でも味方からスれるが、こちらはCNDが低く修理の必要がある。 シミュレーション版火炎放射器は Pyromaniac が適用されない模様。Perk取得予定・取得済みの人は注意。 確実に盗みたい人向け: 監視塔制圧任務の際に突撃部隊に待機命令を出して単身潜入。 入ってすぐ隣の部屋にいるクリムゾン・ドラグーンのライフルにスニークからガウス砲。 ダウンしている間に5.56mm弾を取る (数に余裕があるなら10mm銃と弾を渡す)→中華スーツが欲しい人は冬用アーマーも渡す (頭は渡さなくてもOK)。 監視塔から出る→再度入り直して難易度を Very Hard に (中華スーツがいらないなら塔から出る必要はなし) 先程のクリムゾン中華に適当にスニークガウス砲をブチ込む (一撃で死ぬ人はクリティカルが出るまで拳銃を撃つ) か、Sneaking が高ければ横からこっそり近づいて渡した武器を撃てばいい。監視塔内部には5人のクリムゾンがいるので、最大5丁まで中華アサルトが取得可能になる。この方法で入手出来る中華スーツはしゃがみ時ステルス機能がなく、スニーク補正も5と低い (見た目以外はほぼリコンアーマーと同じ)。 敵を撃てば当然警戒される。だが Sneaking が高いと監視塔に入ってすぐ左の角 (四角い機械と入り口側の壁に密着する感じ) で、敵が追ってくる前にしゃがんでじっとしていればなぜか敵がこっちを見失う (すぐ目の前に来ても気づかない、少々間抜けな光景を見られる)。よって警戒が解けるのを待つことができる。遠くまで逃げる必要がないのでオススメ。 又は: キメラ補給施設の任務の際に突撃部隊に待機命令を出して、単身で米軍の捕虜が捕まっている場所の近くのテントまで向かう。 スニークで燃料倉庫と書いてある看板とは逆の建物の縦に伸びたパイプの辺りで、わざと CAUTION の状態にして STEALTH になったら中国兵を追いかける。 すると、なぜか中国兵は敵対しないので弾をスリ取る。 コマンドテントに戻り、また同じことをすると中華アサルトを取得できる。 もしくは: 目的の兵士以外を独りで排除。 目的の兵士にわざと見つかって相手の位置調整&遠くで1時間待機して STEALTH にする。 兵士が上手く後ろを向いていたら、ゆっくりゆっくり近づいてセーブしながらスる。Sneaking が低くてもいけるが、繊細なスティックコントロールが必要。Paralyzing Palm で固める手もある。発見されたり、スリがばれたらダメ元でV.A.T.S.発動。「探る」の表示は出ないがちゃんと持ち物を奪える。 Operation Anchorage! 概要 敵の将軍を始末し、シミュレーションを終える。 発生方法 Paving the Way から 主な流れ 塹壕を通って敵勢力圏に浸透し、雪原のバンカーに到達。 スイッチでパルスフィールドを解除。 中国軍施設に乗り込み、ジンウェイ将軍と戦闘。 シミュレーション終了。お目当ての武器倉庫に入れるようになるが…。 詳細と補足 この時点になると隊員を置いてベンジャミンと二人きりの行動になるが、進行に応じて米軍が次々と出てくる。 監視塔や補給所を攻め落とさずに塹壕に突撃すると、妨害が激しくて進めないようになっている。監視塔を無視だと、兵士が塹壕から頭を出して撃たれる場所の先で、回避不能の連続爆撃を受け即死する。 キメラ補給所が無事だと、捕虜と機密情報の小部屋の先、一旦塹壕から出る所でキメラタンク部隊に集中攻撃される。こちらは撃破可能なのでダメージはあるものの通過できる。 塹壕地帯を越えてパルスフィールドの雪原に出ると、右手の方に制御装置と機密情報がある無人のバンカーがある。ここでフィールドをオーバーロードさせるとT-51b部隊が最後の拠点に突撃する。T-51b部隊の一人がフィールドに突撃して倒れる演出あり。 ここまで辿り着いてもPaving the Wayが終わっていないと、フィールド無効化しても敵本陣の門をT-51b部隊が破るイベントが起きないので進めない。 中国軍本陣(占領された精油所)に入ると、一旦操作できなくなる (少しの間、見ているだけ)。ジンウェイに Speech が成功するとその場で自決する。 主人公を積極的に狙ってくるのはジンウェイだけなので、実質的には一騎打ち。ただし、味方に誤射すると一気に敵対されてそこら中から攻撃される事になるので要注意。武器落とし狙いのショットガンで意図せず味方に散弾が当たった(?)等、なる時はいつの間にか敵対している。 ジンウェイ死亡と同時に周囲の戦闘も終了、チェイス将軍が話しかけてきてシミュレーション完了。この際、機密情報をコンプリートしているとお褒めの言葉が貰える。(取得表示はないがPerk入手している) 現実に戻ってきてVSS武器庫に入ることになる。 その後マクグロウについていき、武器庫に入る。ここで全クエスト完了。 武器庫を漁っていると、当初から臭わされていたように、マクグロウとディフェンダー・シブリーが揉め始める。事が動くのを見逃さないように注意を払っておくと無難。ここで敵対されるアウトキャストを倒しても、外のアウトキャストとは一切敵対しないので安心。 また、シブリーの造反が始まるとオリンや他のアウトキャストが武器庫の武器を勝手に持ち出す場合があるので注意。重量に余裕がない時でも、渡したくない武器だけは拾っておくと安心。(アーマーは拾われないので放置OK) 武器庫にあるもの(太字はユニーク)冬用T-51bパワーアーマー 冬用T-51bパワーヘルメット 中国軍ステルスアーマー ガウスライフル ジンウェイのショックソード トレンチナイフ ミニ・ニューク ミサイルランチャー 火炎放射器 メタルアーマー 中国軍アサルトライフル ほかにプラズマ地雷など。当然ながらバグ技で持ってきたものと異なり、CNDは普通に減る。 オリンは修理を請け負うようになる。マクグロウを助けてもセリフで感謝されるだけで、特に報酬などはない。 いろいろとアイテムが手に入って重量が厳しくなるため、内紛で転がる適当な死体をコンテナ代わりにし、エレベーター前まで運ぶのも手。放っておいても消えたりはしない。 シミュレーションの終了と共に Power Armor Training のPerkを取得できるため、すぐにT-51bを装備することができる。 バグ情報 アンダーワールドのクエスト You Gotta Shoot Em in the Headを受けている状態で冬用T-51bパワーアーマーを持ち物に入れると、本編のT-51bと誤認されるのか自動的にクエスト完了してしまう。(本編のT-51bと同じならメットは影響しない) 先にアンカレッジを終了して、冬用T-51bアーマーをロッカーなどに保管して持ち物から外した状態でMr.クロウリーの依頼を受ける事はできるが、この場合でも冬用アーマーを持ち物に入れた時点でクエスト完了になってしまう。 クロウリーの依頼が未達成で面倒が嫌なら、アーマーを武器庫に飾らせたままにして後で取りに来てもいい。 ジンウェイの装備スリ取り ジンウェイのショックソードは、撃ち落として拾うとバグ技で現実に持ち越せる。すぐに拾わないと、またジンウェイが手にしてしまうので注意。普通に倒した後右腕にショットガン (たぶん他でも可能) を撃ち込んでも武器を落とすので、戦闘中にやるのが面倒な人はこっちで。クエストクリアの報酬でも1本入手できるので、どうしても2本欲しい人用 (CNDの違いはある)。 メインクエスト The Waters of Life の視点操作によるユニークアイテム入手法 (調べたい対象の手前でLB+カーソルをグリグリ) と同じ方法で最終地点から脱出可能。外に出るとジンウェイが追いかけてくるが、これを振り切って非戦闘状態になるとスリ可能。逃げ方としては塹壕内まで逃げて米軍兵になすりつけるなど。反応しない兵もいるので注意。 高 Sneaking スキル+Perk Silent Running ほぼ必須。なくてもできるがかなりの労力が必要になる。 冬用アーマーを渡し指令本部でロードすると、中国軍ジャンプスーツをスリ取れるようになる。ヘルメットは渡しても着替えないので無意味。 Silent Running がない場合は、まず 中国軍本部から出てすぐにその場から離れると、将軍が軍曹と戦っている状態になるので、自分はそこから待機できるところまで離れて行って何時間か待機する。 将軍が中国軍本部に戻っていたら、中国軍本部の扉の前でセーブする。 スニーク状態で扉に入ってAボタン連打ですぐに将軍に冬用アーマーを渡して扉から出る (失敗したら (2) のセーブした所からやり直す)。 また (1)、(2) をしてから (3) のやり方で中国軍ジャンプスーツをスリ取れる。 機密情報 (新Perk入手に必要) 新Perk "Covert Ops" を入手するためには、シミュレーション内で機密情報 (アタッシュケース) を10個集める必要がある。 特に分かり辛い場所にあるケースはないが、一部は戻って取り直せないので注意。しっかりマップを探索していけば大丈夫。 # 配置MAP名 詳細 クエスト『The Guns of Anchorage』 - - ベンジャミンと合流→アンカレッジクリフに出る 1 野外貯蔵庫 白いパイプを渡った先、VERY EASY のロック扉の中。机の下。机には中国軍ターミナルとホロテープ 砲撃がある 2 野外貯蔵庫 橋を渡った先の正面にある VERY EASY のロック扉の中。奥の機械の上。近くにホロテープ さようならがある。 - - 中国軍迫撃砲前哨基地に入る (戻れなくなるので注意) 3 中国軍迫撃砲前哨基地 基地に入ってすぐの前方にある鉄階段を登り、左側に中国軍アサルトライフルが置いてある場所を過ぎて、通路の左側にある VERY EASY のロック扉の中。近くにホロテープ 侵略とステルスボーイがある。 4 中国軍迫撃砲前哨基地 ベンジャミンがキメラタンクについて話す場所を過ぎ、VERY EASY のハッキング・ピッキング両方の手段で開けられる扉の中 - - 中国軍迫撃砲前哨基地を出る (戻れなくなるので注意)/The Guns of Anchorage クエスト終了 クエスト『Paving the Way』 5 アンカレッジ 鉱山街に入って右奥、中国ミサイル兵がいる高台。入り口を入ってすぐ左側、壁の割れ目から入った場合は右側にある木箱の上 6 監視施設 監視施設内、消火ボックスを過ぎた先の吹き抜けになっている部屋にある階段の下の棚 7 アンカレッジ キメラ補給施設に向かう途中、キャンプデルタ (中国軍アイスキャンプ) の一番左奥、裏に雪だるまがあるテントの中 8 アンカレッジ キメラ補給施設、門を開けてすぐ左の建物の中 9 アンカレッジ パルスフィールドに向かう途中、塹壕左側の部屋のようになっている場所のドラム缶上。近くにヘルスディスペンサーと捕虜 10 アンカレッジ 最後のスイッチの隣の机の上 現実にアイテムを持ってくるバグ技:通称「ゲイリー法」 シミュレーションポッドに座る前に、南西のロックEASYの部屋にあるゲイリー23の死体をポッド内にすっぽり収まるように置く。配置のコツは、自分が座った状態で下を向くとゲイリーに触れられるよう椅子の足元辺りに置く事。あまりしっかり座らせると上手くいかない。(※物や死体はカーソルを合わせて右スティックを押し込んで運べる) シミュ内に入って一通りクエストを進行。 最後にボスを倒してチェイス将軍に話しかけられるとシミュ終了、画面白転~ロード中にA (×) ボタン連打。この際、視点を下に入れ続けると成功しやすい。 PS3で(×) ボタン連打だと成功後即キャンセルしてしまうことがあるので、セッティングで(○)ボタンにかえておくとより良い。 一度連打でキャンセルすると、二度目にゲイリーのイベントリを開いた時にはもう現実の持ち物と入れ替わっている。 ゲイリーをチェックできたら、全アイテムを移す。ゲイリーチェックに成功すると、自動で椅子を降りる動作がキャンセルされる。 画面白転が終了して現実に戻りマクグロウ護民官 (クエスト依頼主) と会話を済ませた後、ポッド内のゲイリーの死体からアイテム回収。ちなみに現実化したアイテムはCND値が減らないというオマケ付き。 DLC専用アイテムのうち、冬用コンバットアーマー、冬用コンバットヘルメット、陸軍メカニックジャンプスーツ、中国軍ジャンプスーツはシミュ内専用アイテムであり、通常は現実では手に入らない (これらの内、身体用防具は入手に使うスリ渡し可能な予備アーマーが一つしかないので3種類の中から2つまで)。 陸軍メカニックジャンプスーツは米軍整備士が装備している。冬用コンバットアーマー (自分のを使うのが嫌なら、兵舎長を殺して手に入れる) をスリ渡すことで手に入るが、着替えさせるためにはミッションクリア後の自動ジャンプを挟むか、建物に入るなどエリアを切り替えをしてセーブ&ロードを行う必要がある。